
A história começa quando Verônica está em uma excurssão com a escola, e ela cai, quebra a perna e os dentes da frente. Verônica vai para casa e lá, tem que ficar de cama, intediada e ansiosa para que seu melhor amigo, Bruno, chegue logo para passar a tarde fazendo companhia a ela. Mas Bruno chega de manhã dizendo que não poderá ficar, e deixa uma enciclopédia para ela. Mais tarde, Verô resolve entrar no computador e jogar um jogo que Bruno havia dado antes para ela. Era um jogo de aventura em que ela escolhera entrar em um castelo para devendar um mistério de um fantasma muito temido por todos. Para desvendar esse mistério ela teria um tempo, mais poderia entrar com a ajuda de um personagem, com um objeto e um animal. Apareceu na tela Ringo, que seria o personagem que a ajudaria e ela escolheu um papagaio e um saco. Ao encontrar o fantasma, Verônika_click!, que era seu nome no jogo, não tem medo nenhum e resolve enfrentá-lo. Mais ele some. Ela, o papagaio e Ringo passam por várias armadilhas, como um banco que ao sentarem nele, caem em uma masmorra e Verô fica presa em uma teia de aranha gigante. Mais o papagaio a salva. No fim, ela consegue conversar com o fantasma, e ele fica livre da maldição que fora jogada nele, em que ele não podia chorar enquanto uma mulher não se emocionasse com a sua história. E foi verô que se emocionou, libertou o fantasma e ainda foi a primeira pessoa a ganhar o jogo.

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